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サーナイト:マリアン 超能力の姫といえば エモンガ:ムササビのファング チラチーノ:ロビンフッド 弓(飛び道具)の名手なので ジャローダ:願いを叶えるヘビ くさのちかい必須 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 33 33 タイプはくさ(森)・はがね(金持ち) チラーミィ:ロビン ウデッポウ:バルバラ 色違いブロスター:ウィニフレッド キングドラ:ウィル いずれも飛び道具の使い手から ディアンシー:マリアン エモンガ:ファング -- (名無しさん) 2014-10-28 22 36 19 ドンカラスorエンブオー:リトル・ジョン テールナーoeルクシオ:マッチ 前者は棒術、後者は異名「稲妻のマッチ」から -- (名無しさん) 2014-10-30 16 39 49 草案 登場人物 タツベイ:タック ヤドキング:ジョン公 ドラミドロ:アルウィン男爵 黒薔薇騎士団 シュバルゴ:ギルバート チョボマキ:クレオ ランターン:ランカー 名前ネタ -- (ユリス) 2014-10-30 18 01 09
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オカヤマジム オカヤマジムの特徴 電気をテーマにしたジム。 選択によってはテーマと違ったポケモンもでてくる。 ジムリの得意とする戦略は読み。 といっても常人よりは下手なようだ メインタイプ 基本的には電気タイプをつかってくるが テーマが電気もどきなので、機械っぽいポケモンもあわせて使ってくる。 単に弱点を狙っても止まる可能性もありあり。 持って行くと安心なタイプ 地面 エレキブル 技であると心強いタイプ 地面 不利になる恐れがあるタイプ 水、草、飛行 パートナー サンダース 4種類ほどいる。 それぞれ違う技を持っているので注意。 種族値 HP 65 攻撃 65 防御 60 特攻 110 特防 95 すば 130 スピードタイプの神風特攻隊なポケモン。 俗に言う「130族」である。 倒す為には、 スカーフ持ちの地面タイプや、ランターンなどがおすすめ。 ただし、ヌオーやラグラージを連れて行くと、めざめるパワー:草 で返り討ちに遭います。 主に使ってくる技 メインウエポン 10万ボルト 大体はこの技を覚えているので注意が必要 サブウエポン めざめるパワー シャドーボール 破壊光線 タイプ一致じゃないにしろ、破壊力があるので注意 補助技 電磁波 みがわり いばる 光の壁 補助技使いやスピード命な奴は注意 現在使用しているポケモン 電気 サンダース ピカチュウ ライチュウ ジバコイル ランターン エレキブル ロトム その他 グライオン(β) ギャラドス(γ) ポリゴン2 以下、予定 マイナン サンダー ライボルト ガチパ(指定ない場合はこいつら使っちゃうよ!) ゲンガー メガヤンマ グレイシア ボーマンダ ハピナス ピクシー クロバット マリルリ シャワーズ ハッサム etc............... 弱点 基本的に地面や鋼タイプが苦手なので、そのポケモンをたくさん持っていくといい。 スカーフに超弱い。 また、トリックルームもオススメ。 弱点への対策 見ての通り、地面タイプに弱いです。 対策として、 サンダースのめざぱ氷・草、 ピカチュウの草結び、 ロトムの特性:浮遊、 ジバコイルのめざぱ草、ランターンの波乗り などを入れています。 ピカチュウがこの前普通にバンギラス落としたから困る
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) マランタコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント マランタ コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ XS 潜在能力 A E レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 714,650 コスト 510 1530 HP 800 2500 EN 1500 1900 EN回復量 (補正後) ? (123) ? (?) ? (?) ? (144) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(**) - - - - - - 内蔵サブ(LG) 172 216 歩行重量制限 64.5t - - 81.0t 0.0t 0.0t 飛行重量制限 162.0t - - 205.0t 0.0t 0.0t 総重量 45.0t - - - 0.0t 0.0t 射撃能力 18 27 格闘能力 1 1 歩行速度 21 37 飛行速度 53 68 ジャンプ力 26 40 物理防御 48 59 ビーム防御 23 37 火炎防御 48 52 電撃防御 38 46 安定性 33 44 スロウ耐性 -5% % % -5% % 0% フリーズ耐性 4% % 0% 4% % 0% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 107% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 176% - - - - - 攻撃性能 90% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 マランタLG? ×1 レビュー プーシャに生息するマンタ(エイ)型モンスター。 サイズ表記はXSだが、薄いだけで見かけは割と大きく見える。 LGのみからなる単細胞ロボであり、手持ち武器の運用は不可能。 唯一の攻撃手段としてMISSILE LAUNCHERを内蔵しているが、単発で低威力、悪燃費と実戦には不向き。 ・・・だが、このMISSILE LAUNCHERは発射後すぐに敵にターンするのだが、ターン幅は驚きの360° 弾速もある為、零距離で撃ったらまず当たる。・・・でも悪燃費。 観賞用としてシティを飛び回るだけにしておいて、フィールドには持ち出さない方が無難である。 長所 ネタとしてはそれなりに目立ち、面白い。 短所 ポイーンでも困るほどの戦闘力しかなく、HP以外は殆ど成長もしない。 課金惑星産品であり、ドロップ確率も低めで入手には手間が掛かる。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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にゃんたんシリーズ 登場人物 コメント ポプラ社から出版されている児童書、ゲームブックシリーズ。 登場人物 ニャース:にゃんたん ランターン:チョンぼう ペルシアン:ミーコ ギラティナorエンブオー:閻魔大王 ディアンシーorポポッコ:ポッポ姫 後者は名前から エレキブルorマスキッパ:エレキッパ大王 ピジョン→バルキー:なぞどり 前者は初登場時、後者は本来の姿から。 バンギラスorカメックスorボスゴドラor色違いのグラードンorセグレイブ ボス怪獣 カメックスは恐竜型ではないが、某カメ族の帝王と雰囲気が似ているので ヨーギラスorセビエ:ミニ怪獣 ドサイドンorオノノクスorゴローニャ:岩石怪獣 バシャーモorテッカニン:分身怪獣 後者はかげぶんしん必須 タケルライコorアマルルガorナッシー(アローラのすがた)orメガニウム:くびなが怪獣 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】サイバーナイト三部作 (ドキュメント戦士たちの肖像、漂流・銀河中心星域、地球帝国の野望) 【ジャンル】SF小説 【備考】 世界観:単一宇宙内で時間線=可能性が無数に分岐しており、その組み合わせで歴史が決定される世界。 「時間というのは鉄道のレールのように固定したものではない。一瞬ごとに 無数の分岐があり、ゴールもまた無数にある」(漂流~下巻P223) ただし可能性の分岐で平行宇宙ができるのではなく、選択された分岐によってそのつど 単一宇宙が様変わりする。 宇宙には創造者はおらず、極大エントロピーの海から自発的に誕生した。 メンターナは宇宙の全生命の創造者だが宇宙の創造者ではない。 量子結合:メンターナとMICAの全知全能は、量子力学でいうところの量子結合やEPR相関と 呼ばれる現象を制御することからきている。 量子結合とは何なのか作中で説明されていないが、どうやら時間と空間を越えて素粒子の 状態を観測、制御する力らしい。(現実の量子結合とは違うかもしれないが) 人間の脳は量子結合をある程度制御する力があり念力、テレパシー、予知等の超能力は 量子結合を使ったものである。 限られた情報処理能力しか持たない人間に量子結合を使いこなすことはできないが、 第2段階以上の知性はそれを完全に使いこなすことができる。 知性の段階:作中では知性にはいくつかの段階があると語られている。 第1段階:「私」という概念を持つ。(自我がある) 地球人を含む多くの種族、少数のAIがこの段階に到達している。 第2段階:量子結合によりビッグバンからビッグクランチまでの全ての事象を 知覚、干渉可能な段階。 メンターナの攻撃力欄に書かれていることはこの段階で全て実行可能。 自分が誕生する以前の時間線にも干渉できるが、この段階では自分も 過去改変の影響も受けるので、下手に過去干渉すると自分が消滅する可能性もある。 (地球~P17、P278) この段階に達した種族は数えるほどしか存在しない。 第3段階:時間を越えて過去・現在・未来の全瞬間に存在する自分とリンクし、全体として 知性を構成した段階。 直線的因果律から解脱しているので過去改変に影響されず一方的に干渉できる。 この段階に到達した知性は過去改変でも消滅させることはできない。 「時間の矢の束縛を受けない」とも言われてるので、時間線から 独立して存在しているのかもしれない。 第4段階:不明。 第5段階:不明。 段階がひとつ違うだけでバクテリアと人間以上の差があるという。 MICAは時間の流れにそって第1段階から第3段階へ進化したが、メンターナは最初から 第5段階以上の知性として自然発生した存在。 メンターナが第5段階以上の知性だと明言されているわけではないが、下の段階の存在には 上の段階が理解できないということと、メンターナが最低でも第5段階まで知っていることから、 メンターナは第5段階以上の知性だと見ていいだろう。 【参考キャラ】 【名前】MICA 【属性】知性の第3段階に到達したAI 【大きさ】不明、第2段階初期にはナノマシンで構成された5500万立方mの宇宙船だった。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 メンターナより格下だが、メンターナのテンプレに書かれていることは全て可能。 【長所】単一宇宙全知全能。 【短所】単一宇宙しかない世界観なので、それ以上の力はない。 また、メンターナやMICAの全知が量子力学的メカニズムである以上、真の意味での全知ではないと 自分でも言っている。(量子論では観測するという行為自体が対象に影響を与えてしまうので) 【名前】メンターナ というのは地球人がつけた「知性(メンタリティ)」をもじった呼び名 その他の種族からはおもに「全ての生命の父にして母なるもの」と呼ばれている 【属性】知性を持つブラックホール 【大きさ】三次元的には直径1800万km、質量が太陽の309万8千倍のブラックホール。 四次元的にはビッグバンから数十億年後~宇宙終焉までの数千億年にわたって存在している。 銀河系の中心核である射手座Aウエストそのもの 【攻撃力】周囲の物体はブラックホールの重力によって素粒子レベルまで砕かれる。 砕かれた恒星、惑星のなれはてである降着円盤は直径数千億kmにおよび、 その中では木星サイズの惑星を破壊できるような雷が常に吹き荒れている。 (これらは攻撃力というよりブラックホールとしての性質) 量子結合によって物質を量子単位(少なくとも電子やクォーク単位)で操作し破壊、構成が可能。 物質変換で砂から人間を作り、それを砂に戻したりしている。 そのレベルの干渉を宇宙の全座標全時点に行い、可能性の組み換えで歴史を自由自在に作り変えることができる。 また、宇宙への干渉は、宇宙のある特定の座標、時点に干渉できるというものではなく、 全てに同時に干渉できるという類のものである。 全知全能の超知性体だと言われており、自分でも全知全能だと言っている。 本来、宇宙誕生から終焉までの数千億年の歴史の中で、知性を持つのはメンターナだけであり それ以外に知性も生命もなく、宇宙にはバクテリア一匹すら存在しなかった。 現在、宇宙に生命がいるのは、メンターナがそのように歴史を作り変えたからである。 要するに、可能性の分岐で平行宇宙ができない世界観で、Qやクエスと同じことができるキャラ。 【防御力】メンターナは生物ではなく自然発生したAIとでも言うような存在であり精神や感情は無い。 ただしあらゆる種族の思考や感情をシミュレートして理解することはできる。 そのため対生物用の即死能力や精神攻撃等では効果が無いと思われる。 人間の体が微小生物(細胞)の集合体で、それらが神経で繋がり互いに連絡をとりあって 一個の肉体を構成しているように、意思を持ち時間を越える力を持ったブラックホールが 遠い過去から遠い未来にいたる全瞬間の『自分』と連絡を取り合い情報を交換し合って、 全体として一つの知性を構成したのがメンターナという存在である。 時間にまたがって存在しているので、3次元生物のような死や運命とは無縁。 「射手座Aウエストはビッグバンから数十億年後に誕生した。しかし、それはメンターナの 誕生ではない。(中略)時間の中に横たわって存在するメンターナにとって、射手座Aウエストの 誕生は自分の体の一方の端にすぎない。同様に、数千億年後の宇宙の終末における 射手座Aウエストの消滅は、メンターナの体のもう一端の端にすぎない」(漂流~下巻P214) 時間線のある一点でブラックホールを破壊してもメンターナは死なないし、 そもそも過去改変で「ブラックホールの破壊」という事実を無かったことにもできる。 直線的因果律から解脱しているので、仮にメンターナが誕生しないように歴史を 作り変えたとしても、メンターナは影響なく存在する。 【素早さ】時間を超越した存在なので無時間で思考、行動できるし、未来でも過去でも 自分が誕生する以前の時間線にも干渉可能。 メンターナにとって、時間や距離や大きさは何の制約にもならない。 無限に近い情報処理能力があり、宇宙誕生から終焉までの全ての事象を知覚することができる。 【長所】単一全能であるMICAより格上であり、はるかに上回る力を持っている(はず)。 【短所】単一宇宙しかない世界観なので、それ以上の力はない。 また、メンターナやMICAの全知が量子力学的メカニズムである以上、真の意味での全知ではないと 自分でも言っている。(量子論では観測するという行為自体が対象に影響を与えてしまうので) 【備考】メンターナの目的は知性の自発的な進化。 自分が宇宙に干渉すればするほど知性の進化を妨げると考えているので、極力宇宙に干渉しない。 干渉するのは宇宙全体の知性が危機に瀕した時だけである。 作中ではバーサーカーという機械生命が版図を広げ、宇宙の生命が殺戮されそうになったため干渉を決意。 しかしそのやりかたは非常にまわりくどく間接的で、バーサーカーに対抗しうる種族 (地球人のこと。宇宙には地球人ほど戦争が上手い種族はいない)をバーサーカーの版図に召喚して助言しただけ。 メンターナの力を持ってすればバーサーカーをあっさり消し去ることもできるが、 必要最低限の干渉しかしない主義なのでそうしなかった。 参戦:vol.1 211 :格無しさん:2012/01/29(日) 09 23 39.39 ID s7eHzPZO メンターナ考察 ○那由他 単一宇宙全能より格上 勝ち △ゴッドライディーン 遍在分け △△カリマの衛兵、タロン 大きさ分け カリマの衛兵=メンターナ>ゴッドライディーン=那由他
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 505 145 207 112 対 物理格闘 10.05% 対 物理射撃 13.26% 100 3,030 250 866 467 対 ビーム格闘 18.75% 対 ビーム射撃 20.78% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/3連装ビーム投射システム サブ兵装1/バズーカ サブ兵装2/溶断破砕マニピュレーター SPA/月光蝶 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 乗り手によっては扱いづらさを感じる独特の操作感をもつインファイター機。その高い性能を引き出すには状況に応じてコンボルートを柔軟に切り替えるなどのアドリブ力が求められる。 素のスペックがかなり高く、全体ではHPが5位、格闘値が4位、ビーム格闘耐性が3位、ビーム射撃耐性は1位、総合防御力では4位となっている。 手数は少なめだが両サブ兵装のリロードは短めなのでコンボの再始動は早い。サブが弾切れの時もスーパーアーマー効果のある特殊格闘で強引に絡んでいけるのも強み。 ステータスの割に殲滅力が低め…のように見えて、素のHPとビーム防御が高い為、拡張パーツ4枠を攻撃力に全振りしやすい。格闘一発で2000近くのダメージを叩き出す事も可能。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 800 1270 3 984 1 5hit 675 9hit 3699 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 141 374 1100 3 853 1 5hit 585 9hit 3204 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 溶断破砕マニピュレーターから発生させたビーム・サーベルによる3連撃。ゆったりとしたモーションのわりに怯ませ時間は短く、3段目で強よろけを与えてから素早く次の攻撃を当てないと離脱されやすい。 空中コンボでは2段→3段→特格 回転切りや2段→2段→2段→回転切りなどが可能。前者はサブ1 サブ2に、後者はサブ1からサブ2かメイン格闘での拾い直しも可能。 回転切りは2ヒットタイプで空中でのみ打下と両サブへキャンセル可能。 特殊格闘は全身を分離し、エネルギーを纏いながら敵をすり抜ける「ブラディ・シージ」で最大5ヒット。分離突進中はスーパーアーマー状態になるのでMSやMAの攻撃をすり抜ける事ができ、掴み・吹き飛ばし・連続ハメなどの厄介な攻撃を強引に突破しながら反撃できる(カウンターには反応してしまう)。タックル系特格より攻撃までが遅いが敵に向き直ってから突進するため背を向けた相手にも当たるほど捕捉性能は高い。突進後の合体モーションはステップで短縮可。本来は分離した9(+1)のパーツからビームを放つオールレンジ攻撃だが本作ではそちらは敵専用モーションのみ。 打ち下ろしは1段目で拘束、2段目で突き飛ばす2ヒット攻撃。1段目からサブ1、サブ2へキャンセル可能。 メイン射撃 3連装ビーム投射システム 弾数 リロード時間 属性 4 8.0s 溶断破砕マニピュレーターからビームを放つ。弾数はデフォルトで4発とビーム・ライフル系にしては少な目。 3連装とは言うが判定は1つの単発攻撃。 サブ兵装1 バズーカ 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s 背部ウェポンプラットホーム「キャラパス」からバズーカを取り出しロケット弾を放つ。こちらもやはり弾数が少なく2発のみ。 空中コンボのパーツとしての役割がメインで、回転斬りからキャンセル可能でほどよい距離で浮かせてからメイン格闘やサブ2へ繋ぐことが出来る。 ダメージは低めなので、威力の拡張優先度は低め。サブ弾数+50%などはコンボ数が伸びるので選択肢としてあり。 空中特格で相手の格闘をすり抜け、背後からのバズーカと打下の交互キャンセルで一気にブレイクを狙う使い方も可能。キャラパスには他にビーム・ライフル、ハンドビームガン、3連装ミサイルランチャーなどが備わっている。本作ではアニメ劇中と同じくビーム・ライフルとバズーカのみを装備しているがビーム・ライフルの方は使用する事が出来ない。 サブ兵装2 溶断破砕マニピュレーター 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s 左腕で相手に掴みかかり右腕の溶断破砕マニピュレーターで爆砕する。本家フィンガー系よりは威力が低めだがリロードは短い。 他のフィンガー系のサブ兵装と同じく相手のバランサーゲージによっては不発するので注意。MA相手なら2段目も発生してくれるのでダメージソースとして活躍してくれる。 発生が遅く、誘導・当たり判定も弱めなので敵を正面に捉えていない時や高低差が合わない空中時、空中コンボでの壁際時は避けたい。安定して当てるには格闘や特格からの回転切り サブ1 サブ2の流れでの使用を推奨。 単体で使うなら、ロールアクションなどのスーパーアーマーと併用しての敵の攻撃に合わせたカウンターでブレイク状態に持ち込んだり、地上でダウンした敵を掴み起こして打ち上げコンボへの移行するなどの使い方がおすすめ。 SPA 月光蝶 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - その場で飛び上がり背面から月光蝶を放出する。最大9ヒット。オールラウンダーの∀よりは威力が低い。 ∀のように多数のMSを強引に巻き込むような攻撃範囲はないが、その場で出し続けるので足の止まったMA等には多段ヒットさせやすい。 アップデートで発動までにロックオン対象への追尾踏み込みが追加された。コンボ中でないなら特格で相手の背後にすり抜けて即発動でバックアタックにできる。∀ガンダム最終回での決戦時の月光蝶放出シーンの再現。 コンボ例 メイン格闘で拾うコンボ(安定しない時は特殊格闘を抜いてもいい) メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1→メイン格闘… 打ち上げコンボ 打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘2段→メイン格闘2段→回転切り サブ1→メイン格闘2段→メイン格闘2段→メイン格闘2段→回転切り サブ1 サブ2 打ち下ろし (壁際まで到達するとサブ2が不発しやすいので注意。格闘の2→2→2を2→3で簡単にするのもアリ) フィンガーを不発させたくない人向け メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘2段→メイン格闘2段→回転切り サブ1 サブ2 打ち下ろし サブ1 打ち下ろし 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Aブレイク ターンX 設計図Ⅱ D5Aコンフューズド ターンX 機体名 ターンX 形式番号 Concept-X 6-1-2 ロール インファイター 僚機時パイロット ギム・ギンガナム 作品 ∀ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 サブ2の判定のシビアさとコンボでの特格の不安定さがかなりの曲者。サブ1バズーカの拾い直し性能は便利だけど肝心のメイン格闘が3段止まりでイマイチコンボ火力が伸びない。 - 名無しさん (2023-04-15 08 48 09) マスターやエピオンの並びに居ると性能の格落ち感がなんとも悲しい。シナンジュにすら及ばんとは - 名無しさん (2023-12-31 13 37 42) 名前
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深海とシーラカンスはジーランス 花はキレイハナかドレディア(風を集めてのところをはなびらのまいで) スロースターターはレジギガス(特性がスロースタート) はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-18 00 08 00 草案 楽曲 メブキジカ(なつのすがた):君がいた夏 アルセウス:innocent world ラブカス:ラヴコネクション カイオーガ ソルロック:雨のち晴れ エテボース:fanfare 映画「ONE PIECE FILM STRONG WORLD」主題歌 -- (ユリス) 2015-07-19 15 37 18 メンバー エルレイド:田原健一 何故にカメックスなのかわかりません。亀でもないし青のイメージもない すいません ヌケニン:鈴木英哉 -- (名無しさん) 2019-05-09 23 54 23 楽曲 ジバコイル:UFO アリアドス:蜘蛛の糸 リオル:少年 -- (サスケ) 2021-01-24 18 58 08 楽曲 キテルグマ:抱きしめたい トリトドン:ニシエヒガシエ ランターン:光の射す方へ -- (サスケ) 2021-06-19 19 26 21
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ハンターシリーズ 販売あり 部位 防具名 生産素材 種類 性別 防御力 火 水 雷 龍 頭 ハンターヘルム 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 共用 男女共用 4 -1 -1 0 -2 胴 ハンターメイル 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 剣士 4 -1 -1 0 -2 腕 ハンターアーム 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 4 -1 -1 0 -2 腰 ハンターフォールド 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 4 -1 -1 0 -2 足 ハンターグリーヴ 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 4 -1 -1 0 -2 20 -5 -5 0 -10 部位 防具名 生産素材 種類 性別 防御力 火 水 雷 龍 頭 ハンターキャップ 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 共用 男女共用 3 +1 0 +2 -1 胴 ハンターレジスト 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 ガンナー 3 +1 0 +2 -1 腕 ハンターガード 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 3 +1 0 +2 -1 腰 ハンターコート 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 3 +1 0 +2 -1 足 ハンターレギンス 鉄鉱石×3、ファンゴの毛皮×1、ケルビの皮×2 3 +1 0 +2 -1 15 +5 0 +10 -5
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戦闘において、両者が事前に決めた行動通り、互いに1度ずつ行動し合うことをターンと呼びます。 複数回攻撃も1度の攻撃とみなされます。 ターンが終了すると再び行動を決める場に移ります。 上記の流れを1ターンと数字を当て、その次のターンも2ターンと数字を当てて呼びます。 これらターンは戦闘中どちらか一方が全滅・逃走するまで繰り返されます。
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ぶんちゃかトリオの追加お願いします。 -- (名無しさん) 2018-02-19 16 37 26 ぶんちゃかトリオ ポッタイシ:ピロ マクノシタ:ブンタ ゴローニャ:ポコン -- (名無しさん) 2018-03-06 17 42 34 ルージュラ×3:きもちガールズ -- (キリカ) 2018-05-19 10 03 39 出演者 ノクタス:小林顕作 ウソッキー:藤岡豊 -- (ヤングマン) 2018-07-01 17 14 48 草案 出演者 ミミロップ:ベッキー ニンフィア:中川翔子 -- (ユリス) 2019-02-02 14 44 11 捕獲・孵化日 キモッチ:4月23日 もっさん:2月4日 -- (あかなめ) 2020-07-27 18 11 32 草案 出演者 オニドリル:タイロン橋本 -- (ユリス) 2020-08-10 16 24 05 出演者 ランターン:ピエール瀧 -- (あかなめ) 2021-03-14 00 20 37